MESH OPTIMIZATION / 02

低模与自动拓扑

在保留主要轮廓的同时重建更清晰、更轻量的网格,让高面数模型更适合实时项目与后续制作。

优化 3D 模型拓扑
原始72,480POLYGONS
结果8,000POLYGONS
3D 模型低模拓扑设置界面

CONTROL / PRESERVE / EXPORT

更少几何面,
保留模型辨识度。

01

多档面数

按低、中、高细节级别选择结果,平衡模型外观和运行性能。

02

自动重拓扑

减少手工整理网格的重复工作,快速获得结构更规整的低模结果。

03

衔接 UV 与纹理

拓扑完成后继续展开 UV、生成纹理,形成连贯的资产处理流程。

REAL-TIME READY游戏 · 网页 · AR · 实时预览
FAQ / 03

开始之前

01什么是低模拓扑?

低模拓扑是在尽量保留外形的前提下,用更少、更合理的多边形重建模型,便于实时渲染、绑定和编辑。

02低模模型适合哪些场景?

常用于游戏、网页 3D、AR/VR、移动应用、动画预览和对性能有要求的实时项目。

03拓扑后可以继续展开 UV 吗?

可以。低模结果可以继续进入 MeshBuilder 3D 的 UV 展开与纹理工作流。

下一个资产,从这里开始

让你的想法,
多一个维度。

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