多档面数
按低、中、高细节级别选择结果,平衡模型外观和运行性能。

CONTROL / PRESERVE / EXPORT
按低、中、高细节级别选择结果,平衡模型外观和运行性能。
减少手工整理网格的重复工作,快速获得结构更规整的低模结果。
拓扑完成后继续展开 UV、生成纹理,形成连贯的资产处理流程。
低模拓扑是在尽量保留外形的前提下,用更少、更合理的多边形重建模型,便于实时渲染、绑定和编辑。
常用于游戏、网页 3D、AR/VR、移动应用、动画预览和对性能有要求的实时项目。
可以。低模结果可以继续进入 MeshBuilder 3D 的 UV 展开与纹理工作流。
下一个资产,从这里开始