DOCUMENTATION
MeshBuilder 3D 文档
从图片生成 3D 模型,并完成低模拓扑、UV 展开、纹理生成和资产管理。
最后更新: 2026-08-20
这里是 MeshBuilder 3D 的完整使用指南。按照推荐工作流,从一张参考图开始,逐步得到适合实时渲染、继续编辑或展示的 3D 资产。
推荐工作流
01图片生成 3D
上传参考图片,生成几何或带纹理的模型。
02低模拓扑降低面数并选择三角面或四边面。
03UV 展开为贴图建立二维坐标并检查 UV 岛。
04纹理生成使用参考图或描述生成 PBR 材质。
按目标选择指南
| 你的目标 | 建议从这里开始 | 后续步骤 |
|---|---|---|
| 把产品图或角色图变成 3D | 3D 模型生成 | 预览 → 下载或拓扑 |
| 减少模型面数用于游戏 | 低模拓扑 | UV 展开 → 纹理 |
| 给现有模型制作贴图 | UV 展开 | 纹理生成 |
| 通过代码提交任务 | API 概览 | 查看 Swagger 定义 |
核心概念
任务
生成、拓扑、UV 和纹理处理都是异步任务。提交后会经历排队、运行和保存阶段。关闭页面不会取消服务端任务。
资产
上传的源文件和生成结果都属于资产。登录后可以在“我的资产”中统一搜索、下载、重命名或再次载入工作台。
积分
提交按钮右侧显示本次任务预计消耗的积分。任务参数不同,所需积分可能不同;请以界面实际显示为准。
下一步快速开始创建并检查你的第一个 3D 模型。
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