MeshBuilder 3D文档

DOCUMENTATION

MeshBuilder 3D 文档

从图片生成 3D 模型,并完成低模拓扑、UV 展开、纹理生成和资产管理。

最后更新: 2026-08-20


这里是 MeshBuilder 3D 的完整使用指南。按照推荐工作流,从一张参考图开始,逐步得到适合实时渲染、继续编辑或展示的 3D 资产。

推荐工作流

按目标选择指南

你的目标建议从这里开始后续步骤
把产品图或角色图变成 3D3D 模型生成预览 → 下载或拓扑
减少模型面数用于游戏低模拓扑UV 展开 → 纹理
给现有模型制作贴图UV 展开纹理生成
通过代码提交任务API 概览查看 Swagger 定义

核心概念

任务

生成、拓扑、UV 和纹理处理都是异步任务。提交后会经历排队、运行和保存阶段。关闭页面不会取消服务端任务。

资产

上传的源文件和生成结果都属于资产。登录后可以在“我的资产”中统一搜索、下载、重命名或再次载入工作台。

积分

提交按钮右侧显示本次任务预计消耗的积分。任务参数不同,所需积分可能不同;请以界面实际显示为准。

下一步快速开始

创建并检查你的第一个 3D 模型。