导入模型
上传需要展开 UV 的 3D 文件,或从资产库选择模型。

材质背后的二维地图
上传需要展开 UV 的 3D 文件,或从资产库选择模型。
系统分析模型表面并生成 UV 岛与二维布局。
查看线框和贴图预览,确认布局后进入纹理制作。
UV 把三维表面映射到二维空间,使图片纹理能够准确覆盖在模型上。
适合需要快速进入贴图阶段的角色、道具、产品和游戏资产。复杂模型仍建议在结果生成后检查接缝与拉伸。
可以对照模型表面、UV 线框和贴图视图,关注 UV 岛是否重叠、比例是否合理以及明显区域是否拉伸。
下一个资产,从这里开始