RETOPOLOGY
低模拓扑
将高面数模型自动重建为更轻量的三角面或四边面网格。
最后更新: 2026-08-20
低模拓扑用于减少模型复杂度并整理网格结构。它适合游戏、网页 3D、AR/VR、移动端展示,以及需要继续绑定或编辑的模型。
支持的输入
可以上传 GLB 或 OBJ 文件,单文件最大 60MB;也可以从右侧账户资产中选择已有模型。
模型面数
低
面数最少,适合远景、移动端和大量实例。
中
平衡轮廓与性能,建议作为第一次处理的起点。
高
保留更多造型细节,适合近景和继续编辑。
拓扑类型
| 类型 | 适合场景 | 注意事项 |
|---|---|---|
| 三角面 | 游戏引擎、实时渲染、网页 3D | 渲染行为稳定,但不利于环线编辑 |
| 四边面 | 雕刻、绑定、形变和继续建模 | 更便于编辑,结果仍需检查关节和薄片区域 |
操作步骤
- 选择源模型
上传 GLB/OBJ,或从资产库中选择模型。
- 选择处理模型
通常保持最新版本 Mesh3D V1.3。
- 设置面数
第一次建议使用“中”,对比轮廓后再调整。
- 选择拓扑类型
实时渲染选三角面,继续编辑优先尝试四边面。
- 生成并检查
完成后重点检查轮廓、孔洞、薄片和关节附近。
为低模结果建立可用于纹理的二维坐标。
→