MeshBuilder 3D文档

RETOPOLOGY

低模拓扑

将高面数模型自动重建为更轻量的三角面或四边面网格。

最后更新: 2026-08-20


低模拓扑用于减少模型复杂度并整理网格结构。它适合游戏、网页 3D、AR/VR、移动端展示,以及需要继续绑定或编辑的模型。

低模拓扑工作台
上传源模型后,在左侧选择处理模型、面数档位和拓扑类型。

支持的输入

可以上传 GLB 或 OBJ 文件,单文件最大 60MB;也可以从右侧账户资产中选择已有模型。

模型面数

面数最少,适合远景、移动端和大量实例。

平衡轮廓与性能,建议作为第一次处理的起点。

保留更多造型细节,适合近景和继续编辑。

拓扑类型

类型适合场景注意事项
三角面游戏引擎、实时渲染、网页 3D渲染行为稳定,但不利于环线编辑
四边面雕刻、绑定、形变和继续建模更便于编辑,结果仍需检查关节和薄片区域

操作步骤

  1. 选择源模型

    上传 GLB/OBJ,或从资产库中选择模型。

  2. 选择处理模型

    通常保持最新版本 Mesh3D V1.3。

  3. 设置面数

    第一次建议使用“中”,对比轮廓后再调整。

  4. 选择拓扑类型

    实时渲染选三角面,继续编辑优先尝试四边面。

  5. 生成并检查

    完成后重点检查轮廓、孔洞、薄片和关节附近。

下一步UV 展开

为低模结果建立可用于纹理的二维坐标。