MeshBuilder 3D文档

UV UNWRAPPING

UV 展开

自动计算 UV 接缝和 UV 岛,并同步检查二维布局与三维模型。

最后更新: 2026-08-20


UV 展开把三维表面映射到二维画布,使图片纹理能够准确覆盖模型。完成拓扑后再展开 UV,通常能得到更稳定的结果。

UV 展开双视图工作台
左侧显示 UV 空画布,中间显示 3D 场景,右侧用于选择账户资产和查看模型信息。

理解双视图

UV 画布
显示二维 UV 岛、边线、面数和顶点信息,用于检查重叠与空间利用率。
3D 场景
显示模型表面。完成展开后,可以对照三维区域与对应 UV 岛。
资产面板
从账户中选择模型,或查看当前模型信息。

操作步骤

  1. 载入模型

    点击“本地模型”上传文件,或从右侧资产面板选择已有模型。

  2. 检查源模型

    确认模型方向、轮廓和网格正常,再开始 UV 处理。

  3. 智能展开

    启动自动展开,等待系统计算接缝和 UV 岛。

  4. 检查 UV

    查看是否存在重叠、异常拉伸、过小岛屿和明显空间浪费。

  5. 保存结果

    确认布局后保存资产,并继续进入纹理生成。

质量检查

  • UV 岛之间保留足够间距,避免贴图渗色
  • 重要可见区域拥有相对更高的纹素密度
  • 对称或重复部件是否需要共享 UV 空间
  • 接缝是否避开正面、面部和其他视觉焦点
  • 使用测试格纹检查明显拉伸
下一步纹理生成

使用已展开 UV 的模型创建完整外观。