UV UNWRAPPING
UV 展开
自动计算 UV 接缝和 UV 岛,并同步检查二维布局与三维模型。
最后更新: 2026-08-20
UV 展开把三维表面映射到二维画布,使图片纹理能够准确覆盖模型。完成拓扑后再展开 UV,通常能得到更稳定的结果。
理解双视图
- UV 画布
- 显示二维 UV 岛、边线、面数和顶点信息,用于检查重叠与空间利用率。
- 3D 场景
- 显示模型表面。完成展开后,可以对照三维区域与对应 UV 岛。
- 资产面板
- 从账户中选择模型,或查看当前模型信息。
操作步骤
- 载入模型
点击“本地模型”上传文件,或从右侧资产面板选择已有模型。
- 检查源模型
确认模型方向、轮廓和网格正常,再开始 UV 处理。
- 智能展开
启动自动展开,等待系统计算接缝和 UV 岛。
- 检查 UV
查看是否存在重叠、异常拉伸、过小岛屿和明显空间浪费。
- 保存结果
确认布局后保存资产,并继续进入纹理生成。
质量检查
- UV 岛之间保留足够间距,避免贴图渗色
- 重要可见区域拥有相对更高的纹素密度
- 对称或重复部件是否需要共享 UV 空间
- 接缝是否避开正面、面部和其他视觉焦点
- 使用测试格纹检查明显拉伸
使用已展开 UV 的模型创建完整外观。
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