MeshBuilder 3D文档

AI TEXTURING

纹理生成

使用参考图为模型生成纹理,并控制 PBR、分辨率与 UV 保留方式。

最后更新: 2026-08-20


纹理绘制为已有模型生成颜色和材质信息。当前界面支持图生纹理,并可选择单图或多视图参考。

AI 纹理绘制工作台
左侧载入源模型和参考图,设置模型版本、贴图尺寸、PBR 与 UV 选项。

准备源模型

上传 GLB 或 OBJ,或者从账户资产中选择。模型应包含可用 UV;如果还没有 UV,请先完成 UV 展开

参考模式

模式使用方式适用情况
上传单图提供一张概念图或材质参考图快速确定整体风格和配色
上传多视图提供多个方向一致的参考图角色、产品和方向性细节较强的模型
概念设计增强对整体设计语言的解释参考图是概念稿而非现成贴图时

输出设置

贴图尺寸
1024 适合快速预览;2048 平衡质量和性能;4096 适合特写与高质量交付。
PBR 材质
生成适合标准物理渲染流程的材质信息。目标是游戏引擎或真实光照时建议启用。
保持原 UV
继续使用源模型已有 UV。已经人工整理或需要兼容现有贴图时应开启。

操作步骤

  1. 选择源模型

    载入带 UV 的 GLB 或 OBJ。

  2. 选择参考方式

    根据素材选择单图或多视图,并上传清晰参考。

  3. 设置输出

    选择贴图尺寸,决定是否启用 PBR 与保持原 UV。

  4. 生成纹理

    确认积分后提交,等待生成与保存完成。

  5. 多角度检查

    检查接缝、背面、底部和细小部件,再决定是否重新生成。

下一步资产管理

下载结果或把模型重新载入其他创作工具。