AI TEXTURING
纹理生成
使用参考图为模型生成纹理,并控制 PBR、分辨率与 UV 保留方式。
最后更新: 2026-08-20
纹理绘制为已有模型生成颜色和材质信息。当前界面支持图生纹理,并可选择单图或多视图参考。
准备源模型
上传 GLB 或 OBJ,或者从账户资产中选择。模型应包含可用 UV;如果还没有 UV,请先完成 UV 展开。
参考模式
| 模式 | 使用方式 | 适用情况 |
|---|---|---|
| 上传单图 | 提供一张概念图或材质参考图 | 快速确定整体风格和配色 |
| 上传多视图 | 提供多个方向一致的参考图 | 角色、产品和方向性细节较强的模型 |
| 概念设计 | 增强对整体设计语言的解释 | 参考图是概念稿而非现成贴图时 |
输出设置
- 贴图尺寸
- 1024 适合快速预览;2048 平衡质量和性能;4096 适合特写与高质量交付。
- PBR 材质
- 生成适合标准物理渲染流程的材质信息。目标是游戏引擎或真实光照时建议启用。
- 保持原 UV
- 继续使用源模型已有 UV。已经人工整理或需要兼容现有贴图时应开启。
操作步骤
- 选择源模型
载入带 UV 的 GLB 或 OBJ。
- 选择参考方式
根据素材选择单图或多视图,并上传清晰参考。
- 设置输出
选择贴图尺寸,决定是否启用 PBR 与保持原 UV。
- 生成纹理
确认积分后提交,等待生成与保存完成。
- 多角度检查
检查接缝、背面、底部和细小部件,再决定是否重新生成。
下载结果或把模型重新载入其他创作工具。
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