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资产管理
管理上传文件和生成结果,并在多个 3D 工具之间复用资产。
最后更新: 2026-08-20
“我的资产”集中保存上传文件与处理结果。资产只对当前登录账户可见,可以搜索、筛选、重命名、下载、删除或再次载入工作台。
打开资产库
从左侧导航选择“我的资产”,或者在创作工具右侧点击“选择资产”。工具内选择资产时,只会显示当前流程支持的文件类型。
支持的文件
| 类型 | 常见格式 | 用途 |
|---|---|---|
| 3D 模型 | GLB、OBJ、部分流程支持 FBX | 预览、拓扑、UV、纹理 |
| 图片 | JPG、PNG、WEBP | 模型生成和纹理参考 |
| 资源包 | ZIP | 保存成套模型与贴图 |
常用操作
- 搜索与筛选
- 按名称、格式或资产类型查找文件,并按更新时间、名称或大小排序。
- 重命名
- 打开资产详情后编辑名称。重命名不会改变原始文件格式。
- 下载
- 将生成结果保存到本地,再导入 Blender、Unity、Unreal Engine 或其他软件。
- 在创作台打开
- 支持的 3D 资产可以直接带入生成、拓扑、UV 或纹理流程。
- 删除
- 删除为永久操作且无法恢复。删除前先下载需要保留的结果。
命名建议
project-subject-stage-version.ext
robot-retopo-v02.glb
robot-uv-final.glb
robot-texture-2k.zip
下一步API 概览通过接口把生成任务接入自己的应用。
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