MeshBuilder 3D文档

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资产管理

管理上传文件和生成结果,并在多个 3D 工具之间复用资产。

最后更新: 2026-08-20


“我的资产”集中保存上传文件与处理结果。资产只对当前登录账户可见,可以搜索、筛选、重命名、下载、删除或再次载入工作台。

打开资产库

从左侧导航选择“我的资产”,或者在创作工具右侧点击“选择资产”。工具内选择资产时,只会显示当前流程支持的文件类型。

支持的文件

类型常见格式用途
3D 模型GLBOBJ、部分流程支持 FBX预览、拓扑、UV、纹理
图片JPGPNGWEBP模型生成和纹理参考
资源包ZIP保存成套模型与贴图

常用操作

搜索与筛选
按名称、格式或资产类型查找文件,并按更新时间、名称或大小排序。
重命名
打开资产详情后编辑名称。重命名不会改变原始文件格式。
下载
将生成结果保存到本地,再导入 Blender、Unity、Unreal Engine 或其他软件。
在创作台打开
支持的 3D 资产可以直接带入生成、拓扑、UV 或纹理流程。
删除
删除为永久操作且无法恢复。删除前先下载需要保留的结果。

命名建议

project-subject-stage-version.ext
robot-retopo-v02.glb
robot-uv-final.glb
robot-texture-2k.zip
下一步API 概览

通过接口把生成任务接入自己的应用。